Skeumorphic design – kan vi tänka utanför oss själva?

Posted by on Aug 8, 2012

Jag har fastnat för artikeln här om skeumorphic design (finns det ett svenskt ord?). Det handlar i grund och botten om att skapa digital design som bygger på analoga produkter, produkter som en gång i tiden haft en viss utformning för att det var dåtidens krav och förutsättningar för att bygga produkten.

Ett enkelt exempel är Apples kalenderprogram i MacOS. Programmet har en överdel som ska se ut som om den vore gjord av läder, sedan kommer ett bit avrivet papper innan själva kalendern visas. Läder-och papperstexturen är ju idag helt meningslös ur ett funktionellt syfte då den är helt digital. Den skulle lika gärna kunnat vara en solid färg utan några dekorationer.

Att bygga något på det sättet som Apple ofta gör är alltså skeumorphic design, man försöker efterlikna något som ofta bygger på den analoga världen.

Läser man vidare i artikeln tas Windows 8 upp som ett exempel på anti-skeumorphism, alltså man använder inte designelement på samma sätt som Apple gör, men här hakar jag upp mig lite.

Jag tror vi alltid faller tillbaka till en tidigare referens. Även om Windows 8 inte använder sig av läder- metall eller glastexturer finns även här en annan nivå av skeumorphism. Windows 8 är fortfarande designat med knappar (vi kan lika gärna trycka på textobjekt), symbolen för att ringa är en telefonlur, även om ingen telefon ser ut så idag. En smiley är en form av skeumorphism, den bygger på ett formspråk som skapades utifrån förutsättningen att man bara kunde skriva text och inte skapa bilder i SMS, mail osv.

Går det att komma bort från tidigare referenser helt och hållet? Om vi kunde rensa vår hjärna totalt från alla tidigare intryck, hur hade ett användargränssnitt i datorn sett ut idag?

Människan har svårt att tänka utanför sin sfär, vi vet inte hur framtiden ser ut. Framtiden är inget som kommer direkt, utan vi utvecklas in i den, lite i taget.

Jag tycker exemplet om de första bilarna av Henry Ford är bra i det här läget. När man frågade vad folk önskade sig på den tiden svarade de ”snabbare hästar”, men ingen kunde föreställa sig en maskin på hjul istället. Ett liknande exempel finns i de första Star Wars filmerna. Världen filmerna utspelar sig är högteknologisk, det finns laservapen, hologram, rymdskepp, robotar med ett fullt fungerande AI, men det finns inget internet, något vi ser som en självklarhet idag.

I mitt huvud öppnas frågan, vad har vi framför oss som ligger utanför våran tankevärld idag?

http://medialoot.com/blog/skeuomorphic-design/

#day4blogg

Embedded Link

Skeuomorphic Design: What it is, Who uses it, and Why You Need to Know | MediaLoot
Skeuomorphic Design: What it is, Who uses it, and Why You Need to Know. iOS, iPad and Skeuomorph Interface Design skeu·o·morph [skyoo-uh-mawrf] noun. A derivative object that retains ornamental design…

Google+: View post on Google+